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立ち回り編
武器編
記事が出来次第更新します。
味方が弱くても勝つ方法(スプラ)
味方が弱くても勝つ方法
上、弱い味方プレイしてる時の俺
インクアーマーの最強性能に笑ってる男、教会だ。
みんながスプラをやってて必ず味方が弱いという壁に当たる。
これには誰もが頭を悩ませイラつくと思う。少なくとも俺はキレた。今回はこの味方が弱いという状況でも勝ちやすくする方法を教えていく。
なんとかなる味方、どうしようもない味方
何とかなる味方
俺的な観点から話すとさ、味方の弱さにも色々あると思うんだよね。
塗らない味方、キルしない味方、ルール関与しない味方とか、弱いって1口に言っても色んな弱さがあるのよ。
でも例えば味方がキルめっちゃするけどそれ以外なんもしない人だとする、そしてもう一人の人が塗りとルール関与しかしない人だった場合、弱い味方の弱いところを補って強くなるんだよね。
つまり何が言いたいかというと、味方の立ち回りや弱さに合わせて立ち回れば、味方を強くできるってこと。
でもそれだけして自分の立ち回りが疎かにして負けるのは本末転倒だから注意。
どうしようもない味方
キルも塗りもヘイト稼ぎも裏取りもしない人は役に立ちません。ブロックしましょう。
お前の事だよチャージャー(激怒)
サーモンランでの味方
先程書いた通り、味方の弱さに合わせて立ち回ることが大切になる。
納品をしなかったら納品をしまくるのが大切だし、オオモノ処理をあんましないなら処理をすることが大切。全部できるのがええんやけどね
そして、サーモンランは味方に合わせることが重要になってくる。
まず、サーモンランは知識ゲーなんだけど味方の知識が低い時(笑)だと寄せとかが成立しない時があるんだよね。
だから無理に片翼カタパとか上級者のムーブはしなくてええ。
無理にやるとお前が弱い味方になっちゃうからね。
でも野良の目を盗んで、モグラ寄せとか出来たらやっといた方がいい。
まとめ
- 味方の弱いところに合わせて立ち回る
- 味方だけでなく自分の立ち回りもしっかり
- サーモンでは味方のテク量に合わせる
これで味方に悩ませられることはなくなるね❗️(ファミ通)
今日のススメ:ジェットスイーパー:この武器は全部つよい。スピナー使ってるやつとかこれ使ってみろよ。今までのストレスが全て消える。しかもサブスペ強い。
最高か。最近この武器しか使ってない俺がいうこれは神だ。崇めよ
はてなスターください。カレー粉あげるから。二十三円あげるから(切実)
サーモンランが上手くなる方法
1日1回モグラに感謝している男教会だ。 まずサーモンランはあんまり実力がいらないです。 だから結構俺好きなんよね。
サーモンランで大事なことは知識で、今回はサーモンランの知識をここで書いていきます。
なお覚えることが多いのでステージ別の立ち回りと、夜の解説はしません。 今回は全ての場合に共通することを書きまひた
ここはマジで俺の余談なんやけど、ウェーブが始まる前に納品の場所で吹っ飛ばされるのを待ってるアホあれなんなん?
そんなことをしてる暇があったらさっさと外でごみ拾いでもしといてください(^^)
てなわけで解説していきましょう
立ち回りで意識すること
まず意識することは4つあって
寄せ(超重要)
生存
処理
納品
なのよ、そん中でも特に寄せだけは絶っっっっっったいやった方がいいから1番に意識した方がいいんよ(小泉進次郎構文)
これらは超大切なので個別で解説します。
寄せの種類
寄せの種類を分けると
絶対に寄せるのが、モグラ、テッパン。特にモグラは寄せやすいから、ギリギリまで寄せよう。 ここを寄せるかで納品数に差が出る
モグラを寄せないやつの家は燃やすので寄せましょう
おまけに霧の時のキンシャケは絶対に寄せた方がいいよ。
その場に応じて対応するのが、ヘビ、コウモリ、バクダン。
コウモリはあんま近ずかなければな自分からよってくるのはここだけの話。
寄せたらコンテナ周りが危なくなったり、移動の速さで寄せにくかったりする。俺的にはこいつらは余裕があたっら寄せるくらいでいいと思う。
俺は寄せる派ですけどね。
寄せれないのが、カタパ、タワー。 ほんまきしょいこいつら(全ギレ)
これらを意識すると寄せやすくなります。
寄せるためには
野良で寄せるのはやりにくいと思います。でも野良での寄せにはいくつかコツがあるんで紹介します。
おおものの標的を吸う。
味方が寄せを知らない人がいますよね。
それで味方から遠くでモグラを殺す人だとします。
そうゆう場合はモグラのヘイトを自分に集めます。
そうすればモグラをコンテナに近ずけて寄せれるってわけね。
諦める
これはもはや寄せのコツでは無いんだけど味方が寄せないなら寄せるのを諦めて、納品に集中すると勝ちやすいです。
寄せて戦犯するよりは、味方に合わせた方が100倍いいです!解散!
生存、処理のコツ
まずどれだけ処理できるかで生存に関わるんよ。 だからここは合わせて解説します。
武器の役割を考えて行動する。
まず武器によって役割が違うんですわ。
連射力とか範囲に長けてる武器はザコ処理
DPS、射程とかに長けてる武器はオオモノ処理がいいと思います。
そうすると処理がしやすくなるよー
どっちもできない雑魚い武器は納品を意識しましょう。
壁を塗る
これはおまけのおまけみたいな感じなんだけど、試合開始前のあの時間に壁を塗っておきましょう。
かなり動きやすくなると思います(当社比)
納品のコツ
最後に納品のコツです。これは重要なのに意識しない人が多いです。死ねや(直球)
大体3つあって、
寄せる
大物を倒すごとに納品する
納品しようと意識する
です。
1つ目は寄せると勝手に納品数が増えます。
2つ目は結構大事でな、大物をしばく>1個納品する>大物をしばくの流れでやると、簡単に納品数が増えます。ガポガポやね。
3つ目は本当に意味がわからないと思いますけど、これを意識すると世界が変わります。1度やってみてください(無能)
まとめとま
寄せを頑張る
寄せは野良の目を盗んでやろう。だけど諦めることも大切
武器でやることを変えよう
納品は意識することも大切
これで終わりでーす。友達がスプラトゥーンしてたらこのブログを広めて欲しいです。お願いします。頼む。やれ(態度ころころ)
シューターでウデマエxになる方法(スプラ)
疑似確にブチギレてる男、教会だ。今回はシューターで勝つためのことを教える。
まあつってもシューターには大まかに長距離シューターと短距離シューターと塗りシューターがあると思ってるから別々に解説する。
長射程シューター
長距離シューターの特徴
嫌い。まず強みとしては射程が長い、近距離も悪くない、塗りもまあまあ。スピナーとかチャージャーとかと違って咄嗟の素早さとか近距離性能、塗りがあるなど強いところがもりもりの性能。冷静に考えてヤバすぎだと思う。
一応ある弱みとしては、逃げるにしても追うにしても機動力が低い、近距離のキル速が遅い、人速が遅いなどがある。まあ近距離対面は塗りシューターくらいだったら倒せるんだけどね(バグ)ほんま腹立つ。まあ使うと楽しんだけどね。
前線で3体4になる
実戦での立ち回り
ワイ的に思うことなんだけど、長射程武器は高台に籠る動きはそんなに強いわけじゃないんよ。短射程の1つ後ろくらいがいいと思う。そこからキルやカバーをバチこりとるって言う動きが強い。射程が長いから取りこぼしも少ない。チャージャースピナーは機動力がなさすぎるから高台に篭らざる負えないけど、シューターは機動力あるからね。
高台に篭ると弱い理由なんだけど前線の人たちばっかにヘイトが集まって結果的に人数不利になっちゃうんだよね。だから基本的には高台籠りはせんくていい。
短射程シューター
短射程シューターの特徴
主人公武器。この系統の武器は武器の持ち主の技量が大きく影響してくる。強みはキル速がとても早い、動きが早い、塗りが結構強い、人速などがはやく対面が強い。このスタンダードな性能だから上手い人は本当に上手い。手のつけようがない。
弱みは、長射程が強めなこの環境において戦いにくい、やっぱ長射程はきついっす、、、他に位置バレしてるとそこまで強くなかったりするところが弱い。
実戦での立ち回り
短距離シューターは他にはない速さが売りだからそれを生かして前に出る、裏取りをするという役割があると思ってる。
スシくらいの射程の武器は前に出て、ボールド系統は裏採りをするといいぞ。
そして短射程シューターたちに忘れないで欲しいのが塗りと潜伏。
少しでも隙があったりやることがなくなったら塗ることを意識してると結構勝率が上がるからおすすめ。
そして潜伏は短距離シューターに必須、短距離シューターはいかに相手に近づけるかが勝負になってくるから相手に近づくことに必須の潜伏は大事。ただし他のことをせずにひたすら潜伏キルを狙ってる52ガロンはやめような俺がブチギレてまうから。
塗りシューター
塗りシューターの特徴
まず強みはわかってると思うけど塗りが異常な強さなことこれのせいでスペシャルの回りがいいこともあるよ。
インクアーマー持ちの若葉とかはなかなか厄介。他にはまあまあ機動力があること至近距離であれば割とキル速が早いことが挙げられると思う。
ちなみに至近距離以外のキル速はダメダメだからそこは注意。
弱みはインクがすごくバラけること、これのせいで射程圏内でもキルがなかなかできないことがあるからきつい。
他に射程が短いことがある。基本的に1対1じゃ勝てないから1対1は避けた方がいいです。
実戦での立ち回り
うん塗ろう。前に出て塗って、ラインを詰めて、削れてるやついたら、倒して、狙われたら逃げる以上。
塗り武器だからキルはしにくいけど有利状況だったら勝てるから、キルもできたらしましょう。
そして覚えてて欲しいことなんだけど、塗り武器のほんとの役割は塗って相手のヘイトを買うことだと思ってるからそれを意識してプレーするといいと思う。
あと余談なんだけど、エリアの時にいる塗り武器の人って戦犯率92%(適当)だから面白いんだよね敵に来たら😍味方に来たらしっかりブロックしておくのが吉(無慈悲)
今日のススメ
ダイナモローラー:塗りやばい、範囲やばい、威力やばいの3つ揃ってる楽しすぎる。一回使ってみろ、飛ぶぞ。まじで塗りシューター使ってる人はダイナモをおすすめする。まじで
はてなすたーのところ押してくれ。ポチって1回ボタン押すだけで人を幸せにできるから。頼む。頼む。頼むっつってんだろ(全ギレ)
中級者がウデマエXに行くために意識する3つの事(スプラ)
中級者がウデマエx行くために意識する3つのこと
教会です。初投稿です。 初めに言うとウデマエxにいくことはそんなに難しいことじゃないんよ。じゃなんでウデマエxに行けないかって言ったら集中力が足りないか基礎ができてないってことだから今回はその基礎のことを解説するからプレイに役立ててみてな。
1、正面特攻をしない
正面特攻のデメリット
ひたすらに突撃して死ぬ52に告ぐ。正面特攻をすると基本的はキルされることが多い。
なぜかと言うと下の絵のように相手の多いところに入って、数人対1になって死ぬ。まあだから正面特攻は弱いから基本やんない方がいい。てかやんな。現場からは以上です。
正面特攻の死に方
正面特攻と裏どりの違い
では裏どりはだめなの?と思う人いると思うんよ。
でも正面特攻と裏どりは違うんよ。俺個人の意見としては相手の目の前から突撃するのが正面特攻、相手の裏や横に回って相手に奇襲するのが裏どりだと思う。裏どりは時と場合によって必要になるから、ほどほどにやろうね
これは裏どり
2、武器の役割を果たさない
武器の役割とは
これはみんなできてるようで出来てない盲点なんよ。武器別に役割があるので自分の役割があるのでいまから解説する。
シューター:基本的になんでも出来る。キル向きのシューターはキルを、塗り向きのシューターは塗りをしてね。ただキルだけに集中して塗りをやらないことには注意。シューターは塗り強いからね。
ローラー、筆:潜伏キルを狙いましょう。ただ潜伏は時にやめた方がいいこともあるから、そこには注意。ダイナモは特別で塗りとヘイト買いをします。
バケツ: 曲者、潜伏気味のシューターみたいなイメージ。ただ相手を追う動きのムーブが強いので意識。
傘、ブラスター:こいつらは対面が強い。積極的に1対1に持ち込みたい。傘は塗りも忘れるな。
チャージャー、スピナー:エイムを極めたらいいんじゃないですか?(怒)近距離でもうまく逃げたりキルしたりできる立ち回りを身につけたい。
3、塗り、ラインを詰めない
塗り、ラインを詰めない結果
まず俺的には大きく三つあると思ってるんよね。
- 潜伏ができなくなる。
- 移動範囲が狭まる(逃げ道がなくなる)
- 相手インクを踏んでしまう。
ざっとこんな感じ。塗ってないと結構立ち回りが制限されるんよ。塗ってないと対面で負けて人数不利になってさらに不利になっちゃうから塗った方がいいです。
塗り、ラインを詰めるタイミング
じゃあどんな時にラインを詰めるかというと
- スペシャルを打った時
- 人数有利になった時
に詰めます。わかりやすいのはナイス玉。相手に投げたら勝手に相手は引くから、詰めて塗ろう。キルしたら詰めるこれも基本。
これで以上や、これをやってれば基本戦犯はしなくなるからがんばりなはれや(投げやり)
今日のススメ
ホクサイ:この武器に関しては楽しすぎる。なんか雑に戦ってもバシバシキルできて最高。無理にチャージャー使ってストレス溜めてるスプラ民、使ってみろ。飛ぶぞ
⏬はてなスターを押したら簡単に人一人幸せにできます。なので押しましょう(圧)